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Esquemas Estructurales del universo mental: Dibujo

DIBUJO: Tecnolog’a Cognitiva

Las ideas fundamentales que comprenden y describen la naturaleza son esencialmente sencillas y por regla general las ciencias las comunican a travŽs de formas visuales comprensibles y memorables
Albert Einstein.

Dibujo-Disegno legendario termino con el cual los profesantes de las Artes Visuales: Arquitectura, Escultura, Pintura y Orfebrer’a, refer’an en el renacimiento italiano a la fase proyectual y a los c—digos de sus disciplinas.

Giorgio Vasari bi—grafo, arquitecto y pintor en 1563 con la anuencia y protecci—n de Cosme I de Medici funda la Accademia del Disegno en la metr—poli de Florencia instituci—n en la cual Miguel çngel Buonarroti fue emblema.

El dibujo ha sido en todas las Žpocas de la humanidad una forma de captura y representaci—n, huella que permite leer la presencia de la inteligencia humana a travŽs del tiempo
CŽsar Augusto Zapata

Espa–ol dibujo, italiano disegno, frances dessin, inglŽs design.

El dibujo es el arte de la visualizaci—n, de la invenci—n, de las expresiones, de la comunicaci—n y de los consensos, el dibujo es origen, perspectiva y prospectiva, es diagnostico y pronostico.

Al dibujo se le considera como interfaz para producciones y edificaciones, es memoria e imaginaci—n, es mapa y camino, gu’a y gui—n, ruta y ritual, matriz y narrativa; el dibujo es gŽnesis, morfogŽnesis, iconogŽnesis y gnoseogŽnesis.

Dibujar es trascender las p‡lidas reproducciones superficiales, con profundas poŽticas e iluminantes heur’sticas.

Dibujo, es la disciplina que tiene como misi—n: registrar, configurar, describir, explicar, definir, organizar, representar, idear, interpretar, abstraer, transformar, enfatizar, visualizar, cualificarÉ

El Dibujo es Arte cuando es: Excelencia (conocimiento - destreza - magnanimidad - elocuencia)

El Arte del Dibujo es: la caracterizaci—n y cualificaci—n de las expresiones sensibles e inteligibles de ideas, conceptos, experiencias, conocimientos y expectativas.

El dibujo es la visualizaci—n de esquemas estructurales y la acentuaci—n de caracter’sticas, tambiŽn es la representaci—n de instrucciones, formas, espacios y dimensiones; otra de sus mœltiples posibilidades es hacer perceptible y pensable lo invisible, es la representaci—n de modelos de energ’a org‡nica.

El dibujo es un mŽtodo exploratorio y de reflexi—n su preeminencia reside en la generaci—n de diversas posibilidades de observaci—n, de an‡lisis, y de valoraci—n para determinar relaciones e interrelaciones, funciones, elementos, proporciones, composiciones, magnitudes, atm—sferas, escenarios, iluminaci—n y factores.

El dibujo es la base y el punto de partida de toda propuesta, estudio y creaci—n, en todo proceso proyectual en toda secuencia propositiva en toda dimensi—n dise–’stica.

La noci—n dibujo es polisŽmica es el producto hist—rico de pulsiones, intuiciones, voliciones, percepciones y reflexionesÉ

Tipolog’as del Dibujo:

Apunte o boceto es la representaci—n sœbita y esquem‡tica de estructuras significativas.

El tŽrmino croquis designa a los esquemas generales y estos se refieren a delineaciones cuya funci—n es transmitir ideas, conceptos y proyectos a grandes rasgos.

Un croquis es un dibujo preliminar que esboza una imagen o una idea.
La ejecuci—n de un croquis se realiza en breve tiempo, solo hacen falta las l’neas o masas mas significativas para identificar el objeto representado. (tauromaquias de Pablo Picasso).

Representaci—n sœbita de esquemas estructurales: Dibujo prevectorial.

Un dibujo (boceto) layout en inglŽs es una etapa previa a la ejecuci—n del dibujo definitivo o presentaci—n de algœn proyecto. Puede ser considerado un bosquejo inicial o un mŽtodo de observaci—n, de especulaci—n, de reflexi—n previo a la toma de decisiones para la realizaci—n de una obra, no suele ser muy exacto y a veces s—lo es legible para los autores.

Apunte inicial del objeto ideado que aœn no est‡ totalmente definido.

Son las representaciones gr‡ficas burdas, complementadas con anotaciones manuscritas, flechas de movimiento, envolventes y s’mbolos.

Al boceto se le puede clasificar en tres formas: sœbito, Comprensivo y Dummy.

de sœbito: Es la primera idea que se visualiza en la mente y se dibuja a mano alzada, sobre cualquier soporte y sin ninguna pretensi—n tŽcnica. Su finalidad es hacer visible las ideas que se tienen acerca del proyecto a desarrollar.

Comprensivo: Aqu’ las ideas se van evolucionando, se hacen m‡s comprensibles y de mayor nitidez.

Dummy: dibujo final que alcanza un alto nivel de exactitud para ser utilizado en la reproducci—n final.

Esquema es la representaci—n simplificada de una realidad compleja. Es un instrumento que auxilia a comprender, memorizar y jerarquizar los elementos, que constituyen la estructura su configuraci—n, su ubicaci—n y proporci—n a s’ como sus interrelaciones...

Storyboard o gui—n de im‡genes es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de gu’a para entender una historia, previsualizar una animaci—n o seguir la estructura de un audio visual antes de realizarse o filmarse.

Un storyboard es esencialmente una serie extensa de vi–etas que ordenan la narraci—n de los hechos de una pel’cula. Se utiliza como dise–o previo a la filmaci—n de escenas y secuencias; en Žl se determina el tipo de encuadre y el ‡ngulo de visi—n que se va a utilizar. Sirve c—mo gu’a a los diversos participantes en la producci—n.

Roberto Real de Le—n Julia Vargas Rubio Marco Antonio Flores Enr’quez

http://arquepoetica.azc.uam.mx/escritos/dibujo_visualizacion.html

http://arquepoetica.azc.uam.mx/escritos/vision.html

 

 

 

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